Облако тегов

Стратегия Фентези Постапокалипсис Мистика Скоростной Мастер-новичок Авторская D100 Наши дни Комедия Fate Без насилия Выживание Risus Skype Литературная Донабор WarHammer Black Bird Pie Для своих Детектив Короткопост Киберпанк Тактика Триллер Космоопера Зомби Без мата FUDGE Неторопливый PvP Сюжетная Для новичков WoD Фантастика Fallout Стимпанк Альтернативная история Трэш DoW Словеска GURPS D&D 5e Боевик Эра Водолея Grammar Nazi Interlock Savage Worlds Microscope Песочница D&D Ужас Исторические Психоделика

Самые читаемые игры

Помочь проекту

dm.am – некоммерческий проект.
Помогите нам хотя бы не испортить его!

Цена монеты

Создана 20.09.2017 03:00
Статус: Идет игра
Мастер: Ranadan (307/8618) [offline]
Система: D20 + своя
Сеттинг: Свой

Персонажи игроков (в игре 9)

Игрок
Рейтинг
Присутствие
Персонаж/Раса/Класс
Ходов
Последний ход
Статус
offline
Урри
Человек / Разведчик
18
В игре
offline
Герколо `Леший`
Человек / Следопыт (знахарь)
63
В игре
offline
Риана
Человек / Вор
82
В игре
offline
Ульф
Человек / Берсерк
22
В игре
offline
56
В игре
offline
Лотар Мейнард
Человек / Другой
49
В игре
offline
Ахсель Оддсон
Человек / Солдат
7
В игре
offline
Ракли
Человек / Воин
6
В игре
offline
Гвин Рейнхарт
Человек / Мастер оружия
14
В игре
offline
Брат Якоб
Человек / Фанатик
8
Выбыл
offline
Вольф Рихтер
Человек / Следопыт
11
Выбыл
offline
Йохель Бромм
Человек / Торговец
55
Выбыл
offline
Семипалый Лососёк
Человек / Мастер на все руки
8
Выбыл
offline
Кирпич
Человек / Мастер оружия
16
Выбыл
offline
Ракли `Красавчик`
Человек / Бард
40
Выбыл
offline
Архат Дин
Человек / Боец
20
Выбыл
offline
Гад
Человек / Мастер на все руки
15
Выбыл
offline
Булок
Человек / Боец
12
Выбыл
offline
Меркуцио `Мерк` Алигьери
Человек / Дворянин
5
Вышел
offline
Эльда `Ой` Макинрой
Человек / Мастер оружия
1
Вышел


******
Добро пожаловать в страну Парсия, раскинувшуюся от Хладного моря, до Великого Рубежа на восточной границе. Хотя добра в этой стране для вас будет мало. Средневековая эпоха с выживающими как попало крестьянами, поборы властителей, междуусобные разборки различных баронов, жирующих на своих пирах, опасные для любого дебри лесов, бандиты, желающие, как и крестьяне жрать что-то кроме земли, да всякие слухи о ходячих мертвецах и таинственных подземельях, полных сокровищ. Всех объединяет одно - желание выжить, но каждый достигает этого по разному. В таких условиях немудрено, что появляются группы людей, желающих зарабатывать клинком. Хотите решить вашу проблему? "Сто крон вперед, и мои парни порубят этих бандитов! Почему не верите? В соседней Ижорке мы уже помогли с волками...

Собственно, игра о банде, отряде наемников, желающих, как и все, жить, да вкусно питаться. Командира назначите сами после генерации, а может у вас будет целый совет и демократия.

******
Об игре:
- Вся информация по созданию персонажа в правилах. Нужно будет выбрать одного лидера в игре. Эта игра - попытка изобрать игру Battle brothers, чтобы прочувствовать жизнь таких наемников. Игра в первую очередь про драки и деньги. Магия в мире присуствует, можно даже стать колдуном, но скорее всего такого игрока сразу сожгут свои, потому что страшно. Менталитет средневековья, все такое. Учитывая тематику, пихаться с нежной психикой сюда не надо, потому как вам могут отрезать ногу и иметь вашу жену, пока вы умираете. В общем, в суровом мире мало приятного. Игра подразумевает и пвп, и подземелья, и социалку.


Про мастера:
- Готов уделять достаточное внимание игре при взаимности игроков.
- Ненавижу, когда заходят в игру с установленным периодом постинга и не соблюдают это правило. Если написано: два поста в неделю - значит, будьте добры. На этот раз персонаж нарушителя, забывший постить и не уведомивший мастера будет умирать сразу.
- Люблю красивые посты, но не требую. Есть 4-5 предложений и хорошо, лишь бы они дружили с русским языком и писались регулярно. В бою стиля Льва Николаевича Т. не надо, бой быстр и скоротечен, бой рефлекторен, мозг в этот момент не должен петь оды небу.
- Поощряю интерес и сообразительность, наплевав на правила.

Для игроков:
- 2 поста в неделю или предупредить.
- Адекватность.
- Желание играть, при его потере сразу сообщить.
- Смерть будет случаться часто.
- Игрок может создать нового персонажа.
- Не надо создавать персонажа с целью заранее порубить товарищей в капусту, но конфликты случаться будут. Иногда со смертельным исходом.

Общие негласные правила:
[-I-] Не описываем завершенное действие, особенно если от этого действия зависит решение какого-либо важного момента, как глобального, так и сиюминутного, и решение это может прямо или опосредованно повлиять на персонажа, и/или его окружение. За исключением тех случаев, когда Мастер указал, где и в каких рамках подобные действия допускаются. Иногда такое случается.

[-II-] Не играем чужими персонажами, особенно если ваш персонаж пытается убедить, обокрасть, дать в морду или сделать нечто другое, с персонажем другого игрока. Аналогично, не играем неписями, если Мастер не указал обратное. См. п. [-I-].

[-III-] Помним о "Правиле кирпича", которое упоминается много где и воплощает в себе простую истину, о том, что ничто не возникает из ниоткуда по желанию игрока.
Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок.
Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок".
Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
© Tuchibo.
Примечание:
Во фразе "Если нахожу, сбиваю им замок" слово "сбиваю" обозначает описание выполняемого действия, а не результат выполненного действия. Т.е., эту фразу следует трактовать как "Если нахожу, пытаюсь сбить им замок".

[-IV-] То, что знаете вы, как игрок, не всегда известно вашему персонажу. Особенно, если Мастер указал, что ваши персонажи не обладают данным знанием. Поэтому, если Мастер сказал, что вот эту конкретную фиговину/монстра/механизм/ все видят в первый раз и ранее с ней/ним/ними никогда не сталкивались, и никогда о таком не слышали, то так оно и есть, и никто из персонажей не может, вдруг, вспомнить о том, что это за фиговина/монстр/механизм и что с ней/ним/ними надо делать.
©Бродяга по жизни