Облако тегов

Стратегия Фентези Постапокалипсис Мистика Скоростной Мастер-новичок Авторская D100 Наши дни Комедия Fate Без насилия Выживание Risus Skype Литературная Донабор WarHammer Black Bird Pie Для своих Детектив Короткопост Киберпанк Тактика Триллер Космоопера Зомби Без мата FUDGE Неторопливый PvP Сюжетная Для новичков WoD Фантастика Fallout Стимпанк Альтернативная история Трэш DoW Словеска GURPS D&D 5e Боевик Эра Водолея Grammar Nazi Interlock Savage Worlds Microscope Песочница D&D Ужас Исторические Психоделика

Самые читаемые игры

Помочь проекту

dm.am – некоммерческий проект.
Помогите нам хотя бы не испортить его!

Талисман

Создана 06.04.2018 08:31
Статус: Идет игра
Мастер: Dmitrius (7/1063) [offline]
Система: Пошаговая
Сеттинг: ---
Читатели: ЛичЪ, Че Бурашка, Areek

Персонажи игроков (в игре 4)

Игрок
Рейтинг
Присутствие
Персонаж/Раса/Класс
Ходов
Последний ход
Статус
offline
Мираил
Монах
2
В игре
offline
Гарольд
Человек / Ассасин
2
В игре
offline
Джанет
Черная ведьма
3
В игре
offline
Эндок
Человек / Экзорцист
1
В игре
Талисман



Талисман не похож на другие игры, да на самом деле это и не игра вовсе, а рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.

Наша история началась с одного могучего волшебника, который в давние бремена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной 6 Долине Огня духами, Жестоко порабощенными колдовской силой. Правил волшебник многие века, пока nocле долгой Жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. И решил спрятать свою корону в самой Жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону. С этим волшебник и умер.
Прошли столетия, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев б эту злосчастную страну. Они сходятся сюда б поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Гибельная равнина бела от костей соискателей власти...
В игре Талисман до шести игроков вживаются в роли героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой - уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре герой должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону noвелений и использовать ее древнюю магию для подчинения своих соперников.

В Талисмане может быть до шести игроков, но чем больше игроков участвует, тем дольше игра. Целью игры является достижение центра поля. Но сначала игрокам придется провести героев по Внешнему и Среднему регионам, пройти сквозь Чашобу и Город, развить Силу, Умения и Жизни. Во Внутренний регион герой пойдет, когда почувствует себя готовым для подвига. Да еще и Талисман надо найти, который позволит войти в Долину огня и достичь Короны Повелений.


ХОЖДЕНИЕ
В свой игровой ход каждый игрок двигает своего героя по полю, как правило, за счет броска кубика, но порой и благодаря заклинаниям или встрече с необычными существами или местами.
После движения герой может напасть на другого героя там, где завершил движение, или выполнить инструкции деления, которые чаще всего требуют взять карту приключения. Эта карта покажет, с чем или с кем герой встретился на этом делении.
Могущество героев будет постепенно возрастать, и в итоге они поймут, что пришла пора отправиться к центру поля и захватить Корону повелений. Конкретнее, ход каждого героя состоит из двух частей, следующих одна за другой в строгом порядке:
1. Движение - игрок бросает кубик и передвигает героя по полю на выпавшее число делений.
2. Встречи - завершив движение, герой должен разобраться с делением, на котором он остановился, или с героем на этом делении.

НАПАДЕНИЯ делятся на 2 типа: битвы и поединки боли. Битву Верой проводит с существом, для которого дан параметр Силы, поединок боли возможен только с существами, для которых приведено значение Умения. Если игроки сводят двух героев в противостоянии, они вступают в битву, если только у напавшего героя нет особого свойства, позволяющего начать поединок боли.
Битва происходит, когда:
1) Герой встречает врага - монстра, дракона. Животное или другое существо с параметром Силы;
или
2) Герой решает напасть на другого героя, и у него нет особого свойства для начала поединка боли.
В битвах с существами выделяется несколько этапов.
1. Избежание
Герой объявчяет, будет ли он избегать этой встречи. Если не будет, битва начинается.
2. Заклинания
Любые заклинания, который игрок хочет применить, надо использовать до броска атаки. Также до броска надо задействовать все эффекты или свойства влияющие на Силу или Умение героя.
3. Бросок атаки героя
Герой бросает 1 кубик, результат броска считается броском атаки. Значение атаки героя складывается из броска атаки и Силы героя, плюс любые имеющиеся у героя бонусы. Помните, что в битве можно применять только одно Оружие .
4. Бросок атаки существа
Теперь другой игрок бросает кубик за существо и добавляет Силу существа. После этого герой может отдать один Жетон судьбы и перебросить кубик, если Желает.
5. Сравнение атак
Сумма Силы существа и его броска атаки является значением атаки существа. Если значение атаки героя выше значения атаки существа, существо убито.

БИТВЫ ДВУХ ГЕРОЕВ
В битвах героев выделяются следующие этапы.
3) Избегание
Подвергшийся нападению герои может избегать встречи. Если он не пользуется этой возможностью, начинается битва.
4) Заклинания
Оба героя могут применить заклинания, свои эффекты и свойства, влияющие на их Силу или Умение, перед бросками кубиков.
5) Броски атаки
Оба героя по очереди бросают кубики на атаку. Затем атакующий герой вправе перебросить кубик, заплатив
Жетон судьбы. Затем то же право переходит ко второму герою. Право перебросить кубик дважды за бой героям не предоставляется.
6) Сравнение атак
Пос.« окончательных бросков оба героя определяют значения своих атак по правилам сражений с существами. Герой с лучшим значение атаки побеждает в битве. Равенство значений приводит к ничьей.
7) Получение наград
Победитель может либо заставить проигравшего героя отдать 1 Жизнь (что может быть отменено заклинанием или предметом), либо забрать себе у проигравшего 1 предмет или 1 золотой.

ПОЕДИНОК ВОЛИ происходит, когда;
8) Герои встречает Врага-духа или любое существо с Умением:
или
9) Герой с особым свойством, которое позволяет ему начинать поединок боли при нападении на другого героя, решается начать поединок боли.
ПРОВЕДЕНИЕ ПОЕДИНКА ВОЛИ
Проведение поединка боли в игре практически ничем не отличается от проведения битвы за исключением:
6. Вместо Силы считается Умение.
Никакой Предмет не способен защитить героя, предотвратив потерю Жизни.

В игре по результатам встреч на поле герои могут находить себе Помощников. Все Помощники, которые сопровождают героя, раскладываются ниже его карты лицом вверх.
У героя может быть любое количество помощников.
ПОТЕРЯ ПОМОЩНИКА
Погибшие помощники (например, сорвавшиеся в Пропасть или растерзанные в Башне вампира) или помощники, которых приказано сбросить, кладутся б сброс карт приключении.

КОЛДУЕМ ЗАКЛИНАНИЕ
Применять заклинание не обязательно. Игрок может хранить запинания своего героя столько, сколько захочет: от времени они не портятся. Заклинание колдуете я согласно указаниям карты этого заклинания. Когда заклинание использована и его эффект закончился, карта заклинания уходит в сброс заклинании.
Заклинания, влияющие на героев, достают их везде на поле, независимо от региона. Заклинания, влияющие на существ. между тем. не могут влиять на существ Внутреннего региона.
Максимальное число заклинаний, которое герой в его ход может применить, равно числу заклинаний в его распоряжении в начале этого хода. Герой в ход другого героя может использовать только одно заклинание.

ИЗБАВЛЕНИЕ
Герой может избавиться от любого из его предметов или помощников, оставив их карты лицом вверх на занятом героем дeлении. Если герой выбросил помощника или предмет, он не может забрать его назад в течение этого же хода.

СТРАЖ
Герой может пройти через мост Стража. если его движения хватает, чтобы добраться до деления на другом берегу реки.
Каждый раз. когда герой идет по мосту из Внешнего региона в Средний, Страж нападает на героя.
Герой, победивший Стража или избегавший встречи с ним. должен продолжать движение, войдя в Средний регион и пройдя столько делений, сколько осталось от его запаса движения. Герой, поверженный Стражем. теряет 1 Жизнь (потеря может быть предотвращена предметом или заклинанием) и тут же завершает ход, оставаясь на делении Стража При ничьей герой не теряет Жизнь, но его ход завершается на делении Стража.
Страж не нападает на героев, которые проходят по его делению и не пытаются уйти из Внешнего региона Страж не нападает на тех. кто выходит из Среднего региона во Внешний, и на героев, завершивших движение на делении Стража.Перейдя из одного региона в другой, герой может изменить направление своего движения.

ПЛОТЫ
Любой герой, который желает переплыть реку Шторм должен построить плот или добыть его по результатам встречи.
Если герой стоит в начале хода в Лесах или в Чаще и имеет в распоряжении Топор, он можкет заявить, что тратит это движение на постройку плота. Вместо движения герой берет из колоды Приобретений карту Плота, если она доступна.Если герой пересекает реку на плоту, плот переносит его на деление напротив того, с которого он отправился Переправа отнимает все движение героя в эпот ход. и ему для этого не надо бросать кубик.
Плот нельзя оставить на реке или взять с собой для последующего применения. Едва герой переправился или отказался от переправы через реку, карта Плота идет в сброс карт Приключений или возвращается б колоду Приобретений.

ПЕРСОНАЖИ

Черная ведьма (сила 3, умение 3, здоровье 4, судьба 2)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Вы можете бросить два кубика для движения. После броска кубиков можете выбрать один из результатов для движения, либо объединить значения, чтобы переместиться на большее расстояние.
Если другой герой играет заклинание на вашего героя (за исключением Заклинания повеления), вы можете попытаться противостоять ему, бросив 1 кубик:
1-3) Заклинание действует на вас как обычно.
4-6) Заклинание на вас не действует.
Начало: Проклятая поляна • Характер: Злой

Дварф (сила 3, умение 4, здоровье 5, судьба 5)
Особые умения:
Вы можете не бросать кубик в Горах или в Ущелье. Но если бросили, принимайте выпавший результат.
Вы можете избегать встреч с существами и героями в Холмах.
Вы можете добавить 1 к результату броска кубика в Пещере.
Если пытаетесь открыть Портал власти умением, бросайте только 1 кубик.
В Шахтах вы должны бросать только 2 кубика.
На вас не влияет Лабиринт.
Начало: Скалы • Характер: Нейтральный

Ассасин (сила 3, умение 3, здоровье 4, судьба 3)
Особые умения:
При нападении на любого героя или существо, вы можете отравить его. Отравить нападающего на вас героя нельзя. Во время битвы отравленный противник не может добавлять к своей силе результат броска кубика. Если вы победите, то отнимете у проигравшего 1 ед. здоровья; взять вместо здоровья золото или предмет нельзя.
Вы не можете отравить соперников у Короны повелений.
Начало: Город • Характер: Злой

Друид (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 4)
Особые умения
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Вы можете по желанию менять свой характер в любой момент. У вас может быть одновременно только один характер. Например, вы идете с Рунным мечом, но хотите помолиться в Часовне. Вы меняете характер, из-за чего вам придётся оставить меч на текущей клетке.
Когда вы остановились в Чаще, можете добрать карты заклинаний до максимума, в зависимости от уровня умения.
Начало: Лес • Характер: Нейтральный

Экзорцист (сила 2, умение 4, здороьве 4, судьба 4)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Когда вы нападаете на другого героя, то можете сразиться с противником в поединке воли. Когда на вас нападает другой герой, вы не можете так сделать.
После победы над Духом вы можете взять 1 заклинание, если умение позволяет.
Можете уничтожить любого Духа автоматически, не вступая в бой с ним, но в таком случае не получите заклинание и трофей.
Вы можете использовать предмет, который не может использовать добрый герой, но он будет сразу уничтожен (сброшен) после использования. Затем можете взять одно заклинание, если умение позволяет.
Начало: Город • Характер: Добрый

Менестрель (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 5)
Особые умения:
На вас не нападают животные и драконы, хотя вы можете нападать на них.
Если вы не нападаете на животное, то можете попытаться его приручить. Для этого бросьте 1 кубик: если результат больше силы животного, оно присоединится как помощник и во время битвы его сила прибавится к вашей. Во время битвы вы можете пользоваться помощью только одного прирученного животного.
Вы можете отобрать Деву или Принцессу у любого героя, с которым остановитесь на одной клетке.
Начало: Таверна • Характер: Добрый

Эльф (сила 3, умение 4, здоровье 4, судьба 3)
Особые умения:
Вы можете не бросать кубик в Лесах. Но если бросили, принимайте выпавший результат.
Вы можете избегать встреч с существами и героями в Чаще.
Если вы в Чаще, то вместо броска кубика для движения можете перейти в любую другую Чащу этого же Региона.
Начало: Лес • Характер: Добрый

Вурдалак (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 4)
Особые умения:
Когда вы нападаете на другого героя, то можете сразиться с противником в поединке воли. Когда на вас нападает другой герой, вы не можете так сделать.
Если вы побеждаете героя в поединке воли и решаете забрать у него здоровье, вылечите себе 1 ед. здоровья.
Если вы убиваете во время битвы врага, то можете поднять его из мёртвых и взять его не трофеем, а помощником. Вы сможете добавить силу такого поднятого помощника к своей только в одной битве, после чего сбросьте его. Во время битвы вы можете использовать только одного поднятого помощника.
Начало: Кладбище • Характер: Злой

Монах (сила 2, умение 3, здоровье 4, судьба 5)
Особые умения
Ваша вера позволяет вам добавлять во время битвы свой стартовый уровень умения к силе.
Вы можете добавить 1 к результату броска кубика во время молитвы.
Вы не можете пользоваться оружием или доспехами во время битвы.
Начало: Деревня • Характер: Добрый

Жрец (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 5)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Вы можете добавить 1 к результату броска кубика во время молитвы.
Можете уничтожить любого духа без поединка воли. Если сделали это, сбросьте карту уничтоженного врага и получите одно заклинание.
Вы не можете пользоваться оружием во время битвы.
Начало: Часовня • Характер: Добрый

Предсказательница (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 2)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Во время игры у вас всегда есть хотя бы одно заклинание (после розыгрыша последнего заклинания просто возьмите новое).
Когда вы берёте карты приключений, можете сбросить одну из взятых карт и добрать ещё одну, но её вы уже обязаны разыграть по всем правилам.
Вы в любой момент можете посмотреть карты заклинаний других игроков.
Начало: Часовня • Характер: Добрый

Колдунья (сила 2, умение 4, здоровье 4, судьба 3)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.
Когда вы нападаете на другого героя, то можете сразиться с противником в поединке воли. Когда на вас нападает другой герой, вы не можете так сделать.
Если остановились на клетке с другим героем, то вместо нападения можете попытаться выманить у него один предмет или золотой, на свой выбор. Для этого бросьте 1 кубик. Против доброго героя нужно выбросить 6, нейтрального - 5 или 6, злого - 4,5 или 6.
Вы можете отобрать у любого героя, с которым остановитесь на одной клетке, одного помощника (кроме Девы, Единорога или Принцессы), независимо оттого, нападаете вы на него или выманиваете имущество.
Начало: Кладбище • Характер: Злой

Вор (сила 3, умение 3, здоровье 4, судьба 2)
Особые умения:
Вы можете украсть у любого героя, с которым остановитесь на одной клетке, один предмет или золотой.
Каждый раз, посещая Рынок, Базарный день или Деревню, вы можете бесплатно взять любую карту из колоды приобретений.
Начало: Город • Характер: Нейтральный

Тролль (сила 6, умение 1, здоровье 6, судьба 1)
Особые умения:
Вы можете не бросать кубик в Скалах. Но если бросили, принимайте выпавший результат.
Если у вас выпадает 6 для движения, то вместо движения можете исцелиться. Выбрав исцеление, вылечите себе одно здоровье и тут же завершите свой ход.
Начало: Скалы • Характер: Нейтральный.

Воин (сила 4, умение 2, здоровье 5, судьба 1)
Особые умения:
Во время битвы вы можете бросить два кубика и выбрать наибольший результат.
Вы можете использовать два оружия одновременно.
Начало: Таверна • Характер: Нейтральный

Волшебник (сила 2, умение 5, здоровье 4, судьба 3)
Особые умения:
Вы начинаете игру с 2 заклинаниями.
Во время игры у вас всегда есть хотя бы одно заклинание (после розыгрыша последнего заклинания просто возьмите новое).
Когда вы нападаете на другого героя, то можете сразиться с противником в поединке воли. Когда на вас нападает другой герой, вы не можете так сделать.
Начало: Кладбище • Характер: Злой